娛樂產業的行銷怎麼做?本類別的行銷案例有:玩具公司、迪士尼、電玩公司、線上遊戲、電影、電視節目、音樂等產業的案例。
(上)一窺實境遊戲設計天才的腦內魔法:專訪真實逃脫創辦人 加藤隆生
世界一流實境解謎遊戲設計大師,是如何讓腦袋中的創意源源不絕的?看似只是商業運作的逃脫遊戲,又如何在精神面帶給參加者令一層的寶藏呢?在這篇專訪中,將一一為你解答。
娛樂產業的行銷怎麼做?本類別的行銷案例有:玩具公司、迪士尼、電玩公司、線上遊戲、電影、電視節目、音樂等產業的案例。
世界一流實境解謎遊戲設計大師,是如何讓腦袋中的創意源源不絕的?看似只是商業運作的逃脫遊戲,又如何在精神面帶給參加者令一層的寶藏呢?在這篇專訪中,將一一為你解答。
由「核災地區-福島」來的參加者說了什麼?讓加藤先生感受到真實逃脫蘊涵的力量。本篇提到加藤先生獻給台灣創意人的話、以及未來的真實逃脫…值得一看~
影片x數位最大的改變就是可以互動,但太多品牌把注意力全放在互動,卻忘了互動是為那樁?
網友產出內容(User Generated Content),協力完成一個“大作”,要如何才能不枯燥,又能啓發更多人的參與?透過三個絕佳的好案例,告訴你!
當你一開始選了一條擠滿乳溝的道路,你勢必只能打開牛肉場模式。但裸露或許能帶來一時的話題,巨乳或許能換到些許點閱,但在這些虛幻的數字背後,還剩下什麼…?
電視劇裡靠加油站生意發跡的虛構角色:Ewing,卻在「真實的」紐約街頭,蓋了一個真正的加油站,開幕、剪綵,用超低價大搶生意。造就了一次讓全美國媒體爭相報導的行銷活動,也賣出1萬加崙的汽油。(當然,宣傳的是電視劇不是加油站)
行銷花招盡出的博弈公司,找來物理大師– 霍金,用科學的角度,說明愛爾蘭在世足賽的奪冠配方。
為了贏球,烏拉圭的數位電視台竟提供「反加油」平台,請網友對另外三個敵對國家的隊長瘋狂留言、施加壓力。